Unreal Engine 6 omarmt AI 'voor creativiteit en productiviteit' van gamemakers
In dit artikel:
Epic Games bouwt uitgebreide AI-ondersteuning in voor Unreal Engine 6 en wil daarmee het werk van game-ontwikkelaars aanzienlijk versnellen en verbeteren. In de aankomende UE6-versie maakt Epic het mogelijk om externe AI-modellen en -tools (zoals Anthropic’s Claude en OpenAI’s Codex) te koppelen via de opensource MCP-standaard; UE5.8 heeft al een experimentele MCP-plug-in. Daarnaast levert Epic zijn eigen Epic Developer Assistant (EDA) standaard mee, zodat ontwikkelteams direct gebruik kunnen maken van kant-en-klare AI-hulp bij routinetaken.
Hoofdontwikkelaar Marcus Wassmer beschrijft UE6 als een samensmelting van UE5 en de Unreal Editor for Fortnite, met extra focus op games met grootschalige livediensten — maar ook geschikt voor traditionele titels. Belangrijke doelstellingen zijn betere overdraagbaarheid en interoperabiliteit van content, code en verdienmodellen tussen games, ecosystemen en engines, geleund op open standaarden om samenwerking op grotere schaal mogelijk te maken.
Dit initiatief moet creativiteit en productiviteit verhogen, ontwikkeltijd voor repetitieve taken terugdringen en ontwikkelteams flexibiliteit geven bij de keuze van AI-technologieën, terwijl het risico op leveranciersafhankelijkheid beperkt wordt door open standaarden.
Het Oranje Café: Arnaut Danjuma vertelt over Abdelhak Nouri: 'Ik ben eergisteren nog bij hem thuis geweest'