Sony werkt aan frames genereren met AI voor PlayStation
In dit artikel:
Sony ontwikkelt samen met AMD een AI-gestuurde framegeneratie voor PlayStation-consoles, bevestigde hoofdarchitect Mark Cherny in een gesprek met Digital Foundry. Het is onduidelijk of de techniek naar de huidige PlayStation-generatie komt of pas voor een toekomstige 'PlayStation 6' bedoeld is; Sony zegt in ieder geval geen aankondigingen meer te doen dit jaar.
De technologie is verwant aan AMD's FSR Redstone: daarmee kan een GPU met een ingebouwd AI-model tussenschakelframes voorspellen, wat een flinke framerateverbetering mogelijk maakt. Cherny stelt dat FSR Frame Generation deels voortbouwt op gezamenlijk ontwikkelde technologie tussen Sony en AMD; FSR Redstone zelf verscheen in december.
Praktisch betekent dit dat PlayStation-gaming in de toekomst soepeler en vloeiender kan worden zonder evenredige hardware-upgrades, hoewel timing, beschikbaarheid en eventuele bijeffecten zoals artefacten of latentie nog niet zijn uitgekristalliseerd. Sony lijkt door de samenwerking al vertrouwd met de techniek, maar concrete releasedata ontbreken nog.