Sony: 'toekomstige console' krijgt AMD-gpu met betere raytracing en upscaling
In dit artikel:
Sony en AMD hebben in een YouTube‑video nieuwe gpu‑technieken getoond die bedoeld zijn voor een toekomstige spelconsole. PlayStations lead system architect Mark Cerny en Jack Huynh van AMD bespraken verbeteringen in de volgende RDNA‑generatie die raytracing, upscaling en geheugengebruik moeten verbeteren.
AMD introduceert aparte raytracing‑cellen, Radiant Cores, zodat de reguliere shadercores ontlast worden; dat moet zowel traditionele raytracing versnellen als het padtracing haalbaarder maken. Daarnaast komen zogeheten Neural Arrays: clusters van compute‑units die samenwerken zodat machine‑learningtaken in één geheel uitgevoerd kunnen worden, wat upscalingmethodes zoals PSSR efficiënter en kwalitatief beter moet maken. Ook is er een nieuwe Universal Compression bedacht die verder gaat dan delta colour compression door zoveel mogelijk data naar de gpu automatisch te comprimeren, wat geheugenbandbreedte spaart, het stroomverbruik verlaagt en hogere detailniveaus en framerates mogelijk maakt.
De technologieën zitten nog in simulaties en bevinden zich in een vroeg stadium; Cerny verwacht ze pas over enkele jaren in een console terug te zien. Hoewel niet expliciet genoemd, wijzen signalen en eerdere geruchten naar een PlayStation 6 met een gfx13‑gebaseerde AMD‑apu, waarvan een mogelijke release in 2027 wordt genoemd.