Sony haalt 40 procent van firstpartyomzet uit liveservicegames als Helldivers 2

donderdag, 7 augustus 2025 (16:31) - Tweakers

In dit artikel:

In het afgelopen kwartaal waren liveservicegames goed voor ruim 40 procent van Sony's omzet uit firstpartygames, maar het bedrijf verwacht dat dit aandeel in de komende maanden zal afnemen. Ondanks enkele tegenslagen, zoals het stoppen van de liveservicegame Concord en het uitstellen van Marathon, blijft Sony vertrouwen houden in de lange termijn waarde van liveservicegames. CFO Lin Tao benadrukt dat de overgang naar deze games niet helemaal vlekkeloos verloopt, maar dat Sony wil leren van gemaakte fouten om toekomstige liveservicecontent soepeler te lanceren.

Sony's Game en Netwerk Diensten-tak, waarin ook games van derden en het PlayStation Network zijn opgenomen, behaalde in dit kwartaal een omzet van ongeveer 5,5 miljard euro, wat een stijging van 8 procent betekent ten opzichte van vorig jaar. Het operationele inkomen van deze tak verdubbelde zelfs tot circa 863 miljoen euro. Tot nu toe zijn er 80,3 miljoen PlayStation 5-consoles geleverd, 5 miljoen meer dan eerder gerapporteerd. Opvallend is dat de omzet uit het PlayStation-platform sneller groeit dan het aantal maandelijks actieve gebruikers: terwijl die gebruikers met 32 procent toenamen, steeg de omzet met ongeveer 50 procent, wat aangeeft dat Sony meer verdient per gebruiker ten opzichte van het PlayStation 4-tijdperk.

Voor het volledige bedrijf bedroeg de omzet in het kwartaal circa 15,2 miljard euro, een groei van 2 procent ten opzichte van het voorgaande jaar. De operationele inkomsten stegen met ruim een derde naar ongeveer 2 miljard euro. Sony blijft zich hiermee profileren als een belangrijke speler in de gamingindustrie, ondanks uitdagingen bij de transitie naar meer liveservice-georiƫnteerde content. Voorbeelden van succesvolle liveservicegames zijn MLB The Show, Destiny 2 en Helldivers 2.