Software-update - Godot Engine 4.7.1
In dit artikel:
Godot Engine 4.7.1 is uitgebracht als onderhoudsupdate voor de opensource game-engine. De release komt bijna vier weken na Godot 4.7 en richt zich vooral op het verhelpen van bugs, crashes en regressies die door de community zijn gemeld. De ontwikkelaars benadrukken dat dit een veilige upgrade zou moeten zijn, maar adviseren wel om altijd back-ups te maken of versiebeheer zoals Git te gebruiken om projecten te beschermen tegen beschadiging of dataverlies.
De update bevat tientallen kleine en middelgrote fixes voor onder meer de 2D- en 3D-editor, animatie, de Asset Store, de editor zelf, GUI-onderdelen, invoer op Android, navigatie, netwerkfunctionaliteit en rendering. Zo zijn onder meer crashes in de interface opgelost, problemen met touchscreen-slepen in de scene tree verholpen, Android-bugs aangepakt en grafische fouten zoals flikkerende belichting en schaduwproblemen gecorrigeerd. Tegelijk werkt het Godot-team al aan versie 4.8, waarvan eerder al een eerste ontwikkelsnapshot verscheen.
De Oranjezomer: Victor Vlam: 'Het zou te gek voor woorden zijn als dat geluid niet meer te horen is bij de NPO'