Rockstar maakt GTA VI realistischer dan GTA V, maar minder realistisch dan RDR2
In dit artikel:
Het Britse tijdschrift Dazed heeft een eerste officiële preview van GTA VI gepubliceerd op basis van gesprekken met Rockstar-ontwikkelaars. De game moet volgens hen immersiever en realistischer reageren op het gedrag van spelers dan GTA V, al blijft het realisme onder dat van Red Dead Redemption 2.
Zo reageren omstanders wanneer Jason of Lucia zichtbaar met een wapen rondloopt. Ook krijgen de hoofdpersonages lichamelijke gevolgen van hun leefstijl: veel eten of sporten verandert hun lichaam, terwijl slaaptekort na dagen vluchten of feesten zichtbaar wordt in hun gezicht. Daarmee keert een systeem terug dat eerder al in GTA San Andreas zat, maar in GTA IV en V nauwelijks een rol speelde.
Het verhaal draait om Jason en Lucia, een crimineel duo in de stijl van Bonnie en Clyde. Spelers kunnen hen samen of afzonderlijk besturen en tijdens activiteiten snel tussen de twee wisselen. Rockstar noemt een scenario waarin Jason rijdt, Lucia op haar telefoon kijkt en beiden tijdens een mislukte missie vanuit verschillende posities op de politie reageren. De relatie tussen de personages moet daarbij sterker naar voren komen dan in GTA V.
Voor de vormgeving van de fictieve versie van Miami en Florida deed Rockstar de afgelopen tien jaar uitgebreid onderzoek. Er is permanent een team in de regio gevestigd en ontwikkelaars spraken onder meer met voormalige criminelen, politieagenten, clubpromoters en wapenverkopers. Het team is sinds Red Dead Redemption 2 verdubbeld; gespecialiseerde medewerkers werken onder andere aan npc’s en rijfysica, waarbij echte coureurs betrokken zijn.
Dazed speelde de game niet zelf, maar sprak met meerdere medewerkers. Rockstar zou later die donderdag via Netflix een nieuwe trailer uitbrengen, waarna meer previews volgen.
Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'