Rockstar: GTA VI wordt realistischer dan GTA V, maar minder dan RDR2
In dit artikel:
Het Britse tijdschrift Dazed heeft een eerste preview van GTA VI gepubliceerd op basis van gesprekken met verschillende Rockstar-medewerkers. De game moet een dynamischer en geloofwaardiger wereld bieden dan GTA V, al wordt het realisme niet zo ver doorgevoerd als in Red Dead Redemption 2. Zo reageren omstanders op personages die openlijk met een wapen rondlopen. Ook krijgen spelers direct zichtbare gevolgen van hun keuzes: Jason en Lucia kunnen veranderen als ze veel eten of sporten, terwijl slaaptekort zichtbaar wordt in hun gezichten.
Het verhaal draait om Jason en Lucia, een crimineel duo met een relatie die Rockstar vergelijkt met die van Bonnie en Clyde. Spelers kunnen hen samen of afzonderlijk besturen en tijdens scènes snel tussen beide personages wisselen. Zo kan Jason rijden terwijl Lucia op haar telefoon kijkt, of kunnen ze tijdens een politieachtervolging allebei een andere rol spelen. Rockstar wil de band tussen de twee sterker uitwerken dan de relaties tussen de hoofdpersonages in GTA V.
Voor de vormgeving van de fictieve versie van Miami en Florida doet Rockstar al ongeveer tien jaar onderzoek. Medewerkers bezoeken de regio regelmatig en spreken onder anderen met voormalige criminelen, agenten, clubpromoters en wapenverkopers. Sinds Red Dead Redemption 2 is het ontwikkelteam verdubbeld; gespecialiseerde teams werken onder meer aan npc’s en realistische rijfysica. Dazed heeft de game zelf niet gespeeld. Rockstar brengt later op donderdag via Netflix een nieuwe trailer uit, waarna meer previews volgen.
Vandaag Inside: Johan Derksen waarschuwt Mona Keijzer: 'Dát is het gevaar!'