RimWorld draait '2 tot 4 keer beter' op zelfontwikkelde Waylith-engine - update
In dit artikel:
RimWorld krijgt met update 1.7 een nieuwe technische basis. Ludeon Studios verruilt de Unity-engine voor de eigen Waylith Engine en verwacht daardoor betere prestaties, kortere opstart- en laadtijden en snellere wereldgeneratie. Bij een test met een pakket van 1500 mods duurde het laden volgens de ontwikkelaar zes minuten, tegenover veertien minuten in versie 1.6.
Spelers kunnen opgeslagen games uit versie 1.6 blijven gebruiken, terwijl de meeste mods zonder wijzigingen zouden moeten werken. Sommige uitbreidingen tonen wel een waarschuwing, omdat hun versienummer nog niet is bijgewerkt. Volgens Ludeon krijgen modmakers met Waylith bovendien meer ruimte voor moderne C#-mogelijkheden, complexe aanpassingen en ingrijpende visuele veranderingen zonder grote prestatienadelen.
Versie 1.7 staat op de instabiele Steam-testtak. De studio waarschuwt dat de update mogelijk problemen geeft op computers van meer dan tien jaar oud. Waylith is gebaseerd op het Brutal-framework van Rocketwerkz, dat onder meer koppelingen met grafische en andere systeem-API’s biedt.
Ludeon werkt daarnaast aan een tweede spel dat eveneens op Waylith draait, maar heeft daar nog geen inhoudelijke details over bekendgemaakt.
Vandaag Inside: Johan Derksen blikt vooruit op zaak-Jhon van Beukering: 'Dat wordt interessant!'