RimWorld draait '2 tot 4 keer beter' op zelfontwikkelde Waylith-engine
In dit artikel:
Ludeon Studios vervangt in update 1.7 van RimWorld de Unity-engine door zijn eigen Waylith Engine. Volgens de ontwikkelaar moet de simulatie daardoor twee tot vier keer beter presteren. De game zou sneller starten, werelden sneller opbouwen en minder lang nodig hebben om laadschermen te verwerken. Bij een test met een pakket van 1500 mods duurde het laden van versie 1.7 zes minuten, tegenover veertien minuten bij versie 1.6.
Bestaande savegames uit versie 1.6 blijven bruikbaar in de nieuwe release en kunnen ook weer in de vorige versie worden geopend. Ludeon verwacht bovendien dat bijna alle mods zonder wijzigingen blijven werken. Sommige krijgen voorlopig een waarschuwing, omdat het versienummer is aangepast. De nieuwe engine moet modontwikkelaars daarnaast meer ruimte geven voor moderne C#-functies, omvangrijke aanpassingen en complexe uitbreidingen met minder invloed op de prestaties.
Versie 1.7 staat momenteel op de instabiele Steam-testtak. Die is te activeren via het menu voor bèta's. Ludeon waarschuwt dat de update problemen kan geven op computers van meer dan tien jaar oud. De studio meldt ook aan een nieuw spel te werken dat eveneens op Waylith draait, maar geeft daar nog geen verdere details over.
Vandaag Inside: Merel Ek sprak met Brekelmans over partijleiderschap VVD: 'Dit was Rutte nooit overkomen'