Review - Battlefield 6 - Intens en overweldigend

zaterdag, 18 oktober 2025 (06:45) - Tweakers

In dit artikel:

Battlefield 6 onderscheidt zich niet alleen als traditionele multiplayer‑shooter, maar vooral door de uitgebreide creatietools in Battlefield Portal. EA en Battlefield Studios hebben Portal flink uitgebreid ten opzichte van 2042, waardoor ervaren makers snel “Experiences” kunnen bouwen en delen. Direct na de lancering verschenen al community‑recreaties van bekende Call of Duty‑maps (onder meer Shipment en een testversie van Nuketown). Populaire of opvallende Portal‑modi worden zelfs in het hoofdmenu gepromoot, wat de kans vergroot dat deze content de levensduur van de game verlengt.

Campagne: setting, opbouw en kritiek
De singleplayer speelt in een nabije toekomst waarin de NAVO tegenover een nieuwe macht, Pax Armata, staat. Je volgt Dagger 13 via flashbacks en opdrachten die je koppelen aan de multiplayerfractieopzet. De campagne is traditioneel opgezet en levert een paar indrukwekkende, bombastische setpieces af (Gibraltar‑snipermomenten, amfibische landingen, heftige vliegveldaanvallen). Het verhaal en de cinematics werken prettig als opwarmer voor de multiplayer, en elke squad‑held introduceert gameplay die correspondeert met de vier klassieke klassen (Assault, Engineer, Support, Recon). Kritiekpunten: soms haperende AI‑gedragingen (vijanden die openlijk voorbijrennen of negeren dat een vijand dichtbij staat) en een eindontknoping die net weinig impact heeft. Duur: rond de vijf à zes uur op normale moeilijkheid; wie uitdaging zoekt kiest Veteran.

Multiplayer: klassiek, met nieuwigheden
Battlefield 6 keert terug naar de vier herkenbare klassen, wat overzicht en herkenbaarheid brengt na 2042. Wapens zijn standaard “open” te gebruiken voor elke klasse; dat geeft vrijheid maar zorgt er ook voor dat spelers eerder geneigd zijn in dezelfde favoriete role te blijven hangen. Het schietgevoel wordt positief beoordeeld: wapens voelen gewichtig, recoilmanagement speelt een rol, en headshots belonen fris met goed geluid en impact.

Modes en maps
Conquest blijft de spil voor grote veldslagen met voertuigen, maar kan op sommige momenten ontaarden in ‘rennen van vlag naar vlag’ als teams niet samenwerken. Rush en Breakthrough bieden intensere frontlinie‑gevechten. Nieuw en opvallend is Escalation: een mengvorm van Conquest en Rush waarbij het aantal controlepunten in de loop van het potje afneemt, zodat actie steeds meer samenklontert rond de overgebleven objectives. Voor liefhebbers van kleinschalige potjes zijn Team/Squad Deathmatch, Domination en King of the Hill aanwezig. Een battle royale‑modus is bevestigd door EA maar nog niet beschikbaar; ook in de eerstvolgende Season 1‑updates (data: 28 okt, 18 nov, 9 dec genoemd) zit die modus niet.

Voertuigen en level‑design
Vliegen kan groot verschil maken in een match; goede piloten zijn doorslaggevend. Tanks en zwaar materieel voelen solide en bevredigend aan, zeker met een goede bestuurder, gunner en engineer in één team. Kleinere, snellere voertuigen hebben soms een overdreven glijgedrag dat ongeloofwaardig aanvoelt. Maps ogen visueel vaak prachtig en bieden destructie die gameplay verandert—maar destructibility is niet altijd zo dynamisch als de rest van de visuele presentatie; gebouwen vallen in vaste stukken uit elkaar in plaats van volledig physics‑gedreven te degraderen.

Progressie en balanszorg
Het unlock‑systeem is uitgebreid en kan lang duren: algemene Career XP unlockt wapens en gadgets, maar elk wapen heeft een eigen XP‑pad voor attachments. Daardoor moeten spelers attachments per wapen vrijspelen, wat veel tijd kost en de kloof tussen nieuwe spelers en vets kan vergroten. Dit vergroot de skillgap: onervaren spelers treffen vaker tegenstanders met sterk aangepaste wapens. Positief is dat enkele krachtige meta‑wapens vroeg vrij te spelen zijn, waardoor nieuwe spelers met focus toch snel competitief kunnen bijdragen.

Techniek, audio en performance
Grafisch is Battlefield 6 indrukwekkend; omgevingen, lichteffecten en detailniveaus krijgen veel lof. Er worden wel compromissen gemaakt voor performance (een intro‑vliegsectie over New York toont relatief simpele gebouwen). Audio verhoogt de intensiteit: wapengeweld, explosies en subtiele balgeluiden werken goed samen met de soundtrack. De Frostbite‑engine blijft echter beperkingen tonen op destructiegebied; de review bespreekt ook de theoretische mogelijkheden van Unreal Engine 5 (Chaos/Physics Fields/Niagara) maar concludeert dat overstappen onrealistisch is voor een lopende ontwikkelingscyclus.

Praktisch: lancering en performanceproblemen
Bij release waren er tijdelijke serverproblemen en wachtrijen met enorme aantallen spelers, plus enkele gevallen van ontbrekende bestanden. Veel kinderziekten zijn inmiddels verholpen en de grootste piekdrukte is voorbij. Performance op een moderne pc (hier getest met een RTX 3080 Ti) is over het algemeen goed; DLSS helpt, maar de game draait ook acceptabel zonder upscalers. Let op: 8GB‑gpu’s (zoals sommige RTX 3070‑varianten) kunnen op Ultra‑settings tegen VRAM‑bottlenecks aanlopen.

Eindoordeel
Battlefield 6 wordt beoordeeld als een zeer sterke multiplayer‑shooter met prachtige omgevingen, bevredigend schietgevoel en veel variatie in modes. Portal voegt een sandboxachtige laag toe die de game extra replaywaarde geeft door communitycreaties. Minpunten zijn de ietwat problematische AI in de campagne, de soms frustrerende progressie/attachment‑tempo dat de skillgap vergroot, en beperkingen in destructie‑fysica. Al met al levert Battlefield 6 een overweldigende ervaring die veel spelers lang kan boeien—en waaraan in toekomstige updates (onder andere een battleroyale‑modus) mogelijk nog nieuwe dimensies worden toegevoegd.