Preview - Fable - Eerste hands-on met fijne remake
In dit artikel:
Tijdens gamescom kreeg de schrijver achter gesloten deuren een speelbare preview van de nieuwe Fable van Playground Games. De game speelt zich opnieuw af in Albion, maar vertelt een volledig nieuw verhaal. Bekende namen en locaties keren terug, terwijl de oude verhaallijnen worden losgelaten. Albion is dit keer één grote open wereld, zonder de laadschermen die de afzonderlijke gebieden in de eerdere games van elkaar scheidden.
Fable behoudt volgens de preview wel de belangrijkste kenmerken van de reeks. De wereld is kleurrijk en vaak humoristisch, ondanks de voortdurende strijd tussen goed en kwaad. Spelers bepalen zelf wat voor held ze willen zijn: een klassieke goedzak of juist een antiheld. Hun keuzes beïnvloeden hoe inwoners naar hen kijken, zonder dat de game één speelstijl afkeurt. Daarnaast kunnen spelers naast de hoofdmissie een eigen leven opbouwen door ondernemingen te kopen en te beheren, geld te verdienen en relaties aan te gaan, waaronder trouwen en kinderen krijgen.
De preview speelde zich af tijdens een missie waarin de held samen met Humphry the Golden, de Guildmaster van de Hero’s Guild, op zoek gaat naar Isabel. Deze mysterieuze vrouw in een rode mantel heeft inwoners van het dorp van de held in steen veranderd. De zoektocht leidt naar de Flooded Marshlands, waar wraiths en door hen tot leven gewekte skeletten een verlaten mijn bewaken.
Het vechtsysteem vormde het belangrijkste onderdeel van de speelsessie. Spelers combineren mêleegevechten, afstandswapens en magie. Een zware hamer voelt daadwerkelijk log en krachtig aan, met lichte en zware aanvallen, combo’s en contextafhankelijke afmakers. Zo kunnen vijanden tegen muren worden geslagen of op de grond worden aangevallen. Ook bogen en een semiautomatische kruisboog zijn beschikbaar.
Magie biedt de meeste variatie. Naast vuurbollen, bliksem en de bekende Magical Blades kunnen spelers vijanden naar zich toe warpen, ze in kippen veranderen, laten zweven of hard op de grond laten neerkomen. Dankzij een skilltree groeit de zelf samengestelde held in kracht en worden steeds meer spreuken en mogelijkheden ontgrendeld. De load-out bepaalt daardoor in belangrijke mate hoe spelers vechten.
De eindbaas van de missie was de Lantern Keeper, een wezen van takken met een lantaarn als hoofd en zwakke plek. De standaardmoeilijkheid Hero voelde tijdens de test vrij eenvoudig aan. Een hogere moeilijkheid bood meer uitdaging, maar Fable lijkt geen game te worden die vooral op hoge moeilijkheid draait. De nadruk ligt eerder op het opgaan in de wereld en het beleven van een vrij avontuur.
Grafisch maakte Fable een sterke indruk. De game draait op ForzaTech, de engine die Turn 10 voor de Forza-serie ontwikkelde en die Playground Games nu voor een roleplayinggame inzet. De preview draaide op een pc rond de aanbevolen systeemeisen en met medium instellingen. Volgens de ontwikkelaars moet Fable ook op lagere instellingen aantrekkelijk blijven, zodat geen extreem krachtige computer nodig is.
Op basis van de korte speelsessie lijkt Fable de humor en vrijheid van de klassieke games te combineren met een moderne open wereld en soepelere gevechten. De game verschijnt op 23 februari 2027 voor Xbox, Windows en PlayStation 5.
Vandaag Inside: Raymond Mens reageert op uitspraken Albert Verlinde: 'Hij slaat de plank een beetje mis...'