Preview - Call of Duty: Modern Warfare 4 - Oorlog tussen Noord- en Zuid-Korea

donderdag, 28 mei 2026 (17:14) - Tweakers

In dit artikel:

Call of Duty verplaatst het strijdtoneel van de nieuwste Modern Warfare-hoofdlijn naar de twee Korea’s. Infinity Ward en Activision zetten Modern Warfare 4 in als vervolg op de herstart van 2019 en grijpen daarmee in op de huidige populariteit van Koreaanse cultuur. De campagne start in New York en verspringt enkele dagen later naar Zuid-Korea, vlak nadat Noord-Korea een nieuwe Supreme Leader krijgt en raketaanvallen losbarsten. Het verhaal bouwt voort op gebeurtenissen uit de eerdere drie games; Captain Price is voortvluchtig en jaagt nog steeds op Makarov, terwijl de speler vooral een Zuid-Koreaanse eenheid bestuurt die volgens een Amerikaanse commandostructuur opereert. Die eenheid begeleidt aanvankelijk evacuaties, maar schakelt later over op offensieve operaties met een spectaculaire, D-Day-achtige landing. Parallel volgen we Price, die samenwerkt met Valeria Garza; die alliantie moet leiden tot slinkse, tactische missies tegenover de grotere oorlogsscènes.

De campagne moet vermoedelijk zo’n zes tot acht uur speelduur bieden en wordt gepresenteerd als een over-the-top, actievolle ervaring. Veel details over het verhaal liet Activision nog achterwege; de presentatie leunde vooral op sfeerbeelden en fragmenten.

Multiplayer en gameplayvernieuwingen
Infinity Ward richt zich in multiplayer op twee types spelers: snelle, agressieve spelers en langzamere, tactische spelers. De presentatie legde de nadruk op mobiliteit en snelheid, maar er zijn ook opties voor tactische spelers. Belangrijke bewegingsvernieuwingen: nieuw scherpe slides die eindigen in prone op de rug, randhang- en klautermogelijkheden om gebouwen vanaf onverwachte plekken binnen te komen, en een verbeterde vault waarmee je in de lucht van koers kunt veranderen of aan randen kunt hangen om vijanden te bespieden of onder vuur te nemen.

Om spelers te trainen komt er een Mobility Course: een tijdritachtig oefenterrein dat bewegen en schieten combineert en als competitief element kan dienen. Doel van de veranderingen is het vloeiender houden van acties, zodat bewegingen naadloos in gevechten opgaan.

Grafische en technische verbeteringen
Infinity Ward belooft een realistischer uitstraling en wapenbehandeling. Visueel opvallend is Enhanced FOV: door subtiele lensdistortie krijg je meer overzicht zonder het fisheye‑gevoel. Ook details als hitte en rook van wapens zijn verfijnd: rook in het midden van het scherm wordt subtiel gefilterd zodat het vizier vrij blijft, en depth of field bij het richten werkt consistenter zodat vijanden niet onbedoeld vervagen.

Afstappen van bloom
Een van de grootste technische claims: Modern Warfare 4 zou de eerste grote AAA-shooter zijn die afstand neemt van bloom, het klassieke systeem dat schietprecisie laat afnemen bij hipfire. In plaats daarvan gebruikt de game een systeem dat nauwkeuriger bepaalt waar de loop wijst en een realistischer recoilsysteem toepast. Dat kan de feel van shooters en de balans in competitieve matches flink beïnvloeden, maar de uiteindelijke effectiviteit moet nog blijken — de auteur heeft de game niet zelf gespeeld en baseert zich op presentatiemateriaal.

Wapen- en customizationvernieuwingen
Veel bekende CoD-systemen blijven: killstreaks, perks (zoals Ninja en Quick Fix) en Prestige zijn terug. Nieuw is het concept van Apex Attachments: extra krachtige opties bovenop de standaard vijf attachment-slots die je vrijspeelt door wapens te levelen (voorbeeld: drie werpmessen aan een sniper, of een conversie voor de M4). Ook introduceert Gunsmith een AI-assistent, Gunny, die razendsnel builds voor je genereert op basis van speelstijl, bedoeld om snel te experimenteren.

Maps, interactiviteit en dynamiek
Bij lancering zijn er twaalf reguliere maps plus een dynamische dertiende map: Kill Block, een ‘levende map’ met drie zones waarvan de middelste per ronde volledig kan veranderen; er zouden bij release meer dan 500 mogelijke combinaties zijn. Omgevingen reageren bovendien sterker op wapens: voorwerpen vallen om, bloempotten kunnen exploderen en rookwolken krijgen gaten wanneer ze worden beschoten — kleine destructie- en visuele effecten gericht op filmische momenten.

Overige info en release
Er komt een vernieuwde versie van de DMZ-modus, maar details volgen later. Modern Warfare 4 verschijnt op 23 oktober voor pc, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2; oudere gen-consoles (PS4/Xbox One) worden niet meer ondersteund. Al met al probeert Infinity Ward met technische vernieuwingen (vooral het weghalen van bloom, Enhanced FOV en realistischere wapens) het klassieke Modern Warfare-gevoel te herwinnen, maar de echte proef volgt bij de eerste publieke speelsessies en reviews.