Nvidia laat controle van ontwikkelaars zien bij 'fotorealisme' van DLSS 5

dinsdag, 21 juli 2026 (16:45) - Tweakers

In dit artikel:

Nvidia heeft op de graphicsbeurs Siggraph laten zien dat ontwikkelaars veel grip krijgen op DLSS 5, de nieuwe upscaler die dit najaar uitkomt voor RTX 50-videokaarten. Daarmee wil het bedrijf kritiek wegnemen dat de AI beelden te veel zou veranderen en de artistieke intentie van makers zou aantasten. Volgens Nvidia-topman Edward Liu mag DLSS 5 een personage of object nooit inhoudelijk aanpassen, zoals het verwijderen van een litteken omdat het model dat mooier vindt. In plaats daarvan gebruikt het systeem meerdere beeldlagen, zoals surface normals en lichtinformatie, om te bepalen welke delen van een frame intact moeten blijven en welke wel verbeterd mogen worden. Daardoor kunnen details zoals verlichting, schaduwen, material responses en subsurface scattering worden opgepoetst zonder dat essentiële kenmerken verdwijnen. Ontwikkelaars kunnen per frame kiezen welk onderdeel van een beeld wordt geüpscaled, hoe sterk dat gebeurt en zelfs of bijvoorbeeld een gezicht wel en de achtergrond niet wordt verbeterd. Nvidia benadrukt dat er niet één perfect fotorealistisch beeld bestaat en dat verschillende varianten van een frame acceptabel kunnen zijn.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Sani van Mullem zingt 'Ik Heb Het Altijd Al Geweten' tijdens de commercialbreak van De Oranjezomer