Nvidia DLSS 5-mod verplaatst neural rendering naar tweede gpu
In dit artikel:
De nieuwe ‘Neural coprocessor’-mod van ontwikkelaar Marcelo Guibout laat een tweede Nvidia-gpu de neurale rendering van DLSS 5 uitvoeren. De primaire kaart hoeft daardoor alleen de game te renderen. In tests met twee GeForce RTX 5060 Ti’s steeg de framerate in The Blood of Dawnwalker met maximaal 127 procent.
Daar staat tegenover dat de displaylatentie verdubbelt. Het gerenderde beeld moet eerst naar de tweede videokaart worden gestuurd om DLSS 5 toe te passen voordat het op het scherm verschijnt. De mod is beschikbaar via GitHub; Guibout toont de werking en resultaten ook in een YouTube-video.
DLSS 5 gebruikt AI om onder meer belichting en schaduwen realistischer te maken, maar vraagt veel rekenkracht. Nvidia had aanvankelijk twee RTX 5090-kaarten nodig om de techniek te demonstreren. Hoewel DLSS 5 inmiddels officieel op één RTX 50-kaart werkt, kan dit volgens eerdere benchmarks van Tweakers tot 50 à 60 procent prestatieverlies leiden. De Neural coprocessor-mod kan dat verlies deels opvangen, maar vereist dus een extra gpu. Wie geen tweede kaart heeft, kan de Neural Upstream-mod gebruiken. Die past de neurale rendering vóór het upscalen toe op een beeld met minder pixels, wat sneller is maar de beeldkwaliteit iets kan verminderen.
Vandaag Inside: Wilfred, Merel en Dave gaan voor prankcall In de Wandelgangen en bellen Bas Nijhuis en Chris Woerts