Nvidia DLSS 4.5 biedt 6x-framegeneration en scherper beeld door nieuw model
In dit artikel:
Nvidia heeft DLSS 4.5 aangekondigd, een update van zijn AI-gebaseerde upscaling- en framegenerationstechniek die volgens het bedrijf scherpere beelden en minder artefacten moet opleveren. De kernverbetering zit in een tweede generatie van het transformermodel (sinds DLSS 4 gebruikt Nvidia dit in plaats van convolutionele netwerken): het nieuwe model is getraind op meer data, kan meer rekenkracht inzetten, samplet pixels slimmer en begrijpt scènes beter, wat moet resulteren in minder ghosting en ruwheid in beeld.
Daarnaast zijn er upgrades voor framegeneration. Multiframegeneration krijgt een nieuwe 6x-modus: één traditioneel gerenderd frame gevolgd door vijf AI-gegeneerde frames (voorheen maximaal drie), wat hogere framerates mogelijk maakt omdat AI-frames minder GPU-rekenwerk vragen. Tegelijk introduceert Nvidia dynamische framegeneration: gebruikers kiezen een gewenste framerate in de Nvidia-app en DLSS genereert automatisch voldoende AI-frames om die doelwaarde te bereiken. Houd er rekening mee dat gegenereerde frames interpolatie gebruiken en daardoor extra latency kunnen introduceren.
De verbeterde transformermodellen zijn meteen beschikbaar voor alle RTX-kaarten via de DLSS Override-functie in de Nvidia-app, en Nvidia levert een SDK zodat ontwikkelaars de nieuwe modellen in games kunnen integreren. De nieuwe 6x-framegeneration en de dynamische framegeneration verschijnen deze lente, maar zijn exclusief voor de nieuwste RTX 50-serie videokaarten.