Nvidia DLSS 4.5 biedt 6x-framegeneration en betere kwaliteit door nieuw model

dinsdag, 6 januari 2026 (10:31) - Tweakers

In dit artikel:

Nvidia heeft DLSS 4.5 aangekondigd, een update van de AI-upscaling- en framegeneratietechnieken die beelden scherper moet maken en framerates kan verhogen. Kern van de update is een tweede generatie van het transformermodel — de transformer-gebaseerde benadering die Nvidia bij DLSS 4 introduceerde ter vervanging van traditionele convolutionele netwerken. Dit nieuwe model is getraind op een grotere dataset en kan meer rekenkracht benutten, waardoor pixel-sampling en contextinterpretatie in scènes verbeterd zouden zijn. Resultaat volgens Nvidia: stabieler beeld met minder ghosting en minder artefacten.

Ook Multiframegeneration krijgt flinke veranderingen: het maximum van AI-gegenereerde tussenframes stijgt van drie naar vijf per fysieke frame (een nieuwe 6x-modus: één daadwerkelijk gerenderd frame gevolgd door vijf AI-frames). Dat verhoogt de framerate omdat AI-frames minder kostbaar zijn dan volledige renders, maar verhoogt ook de latency omdat het om interpolatie gaat. Daarnaast komt er een dynamische framegeneration-optie waarmee gebruikers via de Nvidia-app een gewenste framerate kiezen; DLSS genereert dan automatisch de benodigde AI-frames om dat doel te halen.

Het verbeterde transformermodel is direct beschikbaar voor alle Nvidia RTX-kaarten via de DLSS Override-functie in de Nvidia-app en via een SDK voor ontwikkelaars. De nieuwe 6x-modus en dynamische framegeneration verschijnen komende lente en zijn exclusief voor de nieuwste RTX 50-serie. Voor gamers betekent dit betere beeldkwaliteit en hogere framerates, terwijl ontwikkelaars de optie krijgen om de verbeteringen in hun games te integreren.