Nvidia brengt verbeterde Ray Reconstruction uit die details beter bewaart
In dit artikel:
Nvidia introduceert een tweede generatie van Ray Reconstruction, een AI-model dat ray-traced details in games scherper en consistenter moet weergeven. De verbeteringen moeten onder meer zorgen dat sneeuwvlokken en witte ruis op CRT-achtige schermen beter zichtbaar blijven en dat lasers zonder storende nasleep verdwijnen. De nieuwe versie wordt in augustus geïntegreerd in DLSS 4.5 en zal bij lancering in 27 titels werken.
Het model is compatibel met alle RTX-kaarten, ook de oudere 20-serie, en is efficiënter doordat het beter gebruikmaakt van pixel sampling en motiondata uit de game-engine. Nvidia zegt dat het model op een grotere dataset is getraind en ontwikkelaars meer instelmogelijkheden biedt, wat hen meer controle over het eindresultaat geeft. In demonstraties worden voorbeelden getoond uit Indiana Jones and the Great Circle (sneeuw), Alan Wake 2 (CRT-ruislijnen) en Pragmata (lasereffecten) om de visuele winst te illustreren. Voor spelers betekent dit realistischer, minder vervagende ray-traced effecten zonder extra zichtbare artefacten.