Nvidia brengt DLSS 5 vrijdag officieel naar NBA 2K27 als eerste game
In dit artikel:
Nvidia brengt zijn DLSS 5-algoritme komende vrijdag officieel uit in NBA 2K27, de basketbalgame van Visual Concepts en 2K. De techniek gebruikt neural rendering om het volledige beeld aan te passen en belichting, schaduwen, reflecties en kleuren realistischer te maken. DLSS 5 werkt officieel alleen op RTX 50-videokaarten en via GeForce Now.
Na een eerste demonstratie in maart vreesden gamers en ontwikkelaars dat kunstmatige intelligentie de artistieke keuzes van gamemakers zou vervangen. Nvidia zegt daarom dat details en geometrie van het oorspronkelijke, gerenderde beeld pixelidentiek blijven. Alleen de manier waarop licht en schaduw daarop vallen, verandert. Ontwikkelaars kunnen uit drie modellen kiezen, de intensiteit van verbeteringen instellen en met maskers bepalen welke objecten wel of niet worden aangepast.
Waar voor de eerste demonstratie nog een aparte RTX 5090 nodig was, draait DLSS 5 nu op dezelfde videokaart als het spel. Nvidia claimt honderden frames per seconde op 4k met een RTX 5080 of 5090 en ook hoge prestaties op 1080p met een RTX 5060. Die cijfers zijn echter gemeten met DLSS Super Resolution en zesvoudige multiframegeneration. De impact zonder framegeneratie of bij native rendering moet blijken uit onafhankelijke benchmarks.
Een uitgelekte DLL uit de earlyaccessversie van NBA 2K27 maakte het vorige week al mogelijk om DLSS 5 via mods in andere games te testen, waaronder Control, Cyberpunk 2077 en Red Dead Redemption 2. Modders kregen de techniek ook op oudere videokaarten werkend, maar Nvidia ondersteunt die officieel niet. Door minder krachtige tensorcores zullen oudere RTX-series vermoedelijk beperkte prestaties leveren.
Vandaag Inside: René van der Gijp onthult rekening van dierenarts: 'Serieus, echt waar!'