Nederlandse gamelegende Arjan Brussee gaat werken aan een Europese game-engine
In dit artikel:
Arjan Brussee, een bekende naam in de Nederlandse gamesector, start een nieuw project: de Immense Engine — een game‑engine die als volledig Europees alternatief moet fungeren voor veelgebruikte engines uit de VS en China. De aankondiging deed hij in de BNR-podcast De Technoloog; een lanceringsdatum gaf hij nog niet. Het werk gebeurt binnen een nieuwe start‑up die hij opzet.
Kern van de Immense Engine is dat zij “AI‑native” gebouwd wordt: vanaf het begin ontworpen om naadloos met AI‑modellen samen te werken. AI moet routinetaken overnemen zodat menselijke makers zich op de verfijning kunnen richten, waardoor met minder middelen grotere projecten haalbaar worden. Mensen blijven volgens Brussee wel de uiteindelijke regisseurs. AI‑functionaliteit moet modulair aansluiten op de engine, zodat nieuwe en betere modellen eenvoudig te integreren zijn.
Naast games wil Brussee dat de engine ook voor andere toepassingen inzetbaar is, bijvoorbeeld voor 3D‑simulaties binnen de Europese defensiesector — zonder afhankelijkheid van Amerikaanse of Chinese technologie. Tegelijk erkent hij dat veel AI‑agents nu uit de VS komen (OpenAI, Anthropic, Google), al bestaan er ook Europese spelers zoals Mistral, die mogelijk gebruikt kunnen worden.
Brussee brengt veel ervaring mee: medeoprichter van Guerrilla Games (Killzone, Horizon), betrokken bij klassieke titels als Jazz Jackrabbit, en recent technical director bij Epic, waar hij aan Unreal Engine werkte. Zijn achtergrond verklaart de ambitieuze insteek van Immense Engine, maar de praktische uitwerking en timing blijven voorlopig onduidelijk.