Microsoft werkt aan sdk om 'shader stuttering' in Windows-games tegen te gaan

donderdag, 21 augustus 2025 (14:31) - Tweakers

In dit artikel:

Microsoft introduceert een functie om stotteren en lange laadtijden in pc-games tegen te gaan door shaders vooraf in de cloud te compileren en lokaal te cachen. Shaders — kleine programma’s die de gpu gebruikt voor grafische taken — worden normaal pas ter plekke gecompileerd en hangen af van de game, de gpu en driver, wat op Windows vaak tot haperingen bij de eerste keer opstarten leidt. Microsoft haalt daarvoor shadercompilers uit gpu-drivers, genereert op basis van gamegegevens voorgecompileerde shaders in de cloud en voegt die bij installatie toe aan de shadercache, die ook automatisch wordt bijgewerkt bij driverupdates.

De functie, “advanced shader delivery”, komt eerst beschikbaar voor games die via de Xbox Store op de nieuwe ROG Xbox Ally- en ROG Xbox Ally X-handhelds worden geïnstalleerd; niet alle titels worden ondersteund, maar grotere releases zoals Avowed zijn wel genoemd. In september publiceert Microsoft een Agility-sdk zodat ontwikkelaars game-engines kunnen integreren en externe digitale winkels eveneens van de technologie gebruik kunnen maken.