Ludeon verruilt Unity voor eigen Waylith-engine in RimWorld 1.7

dinsdag, 13 oktober 2026 (15:14) - Tweakers

In dit artikel:

RimWorld 1.7 maakt de overstap van Unity naar de door Ludeon Studios ontwikkelde Waylith Engine. Volgens de studio start de scifikoloniemanagementgame daardoor sneller op, worden werelden vlotter opgebouwd en nemen laadtijden af. In een test met een pakket van 1500 mods duurde het laden zes minuten, tegenover veertien minuten in versie 1.6.

Bestaande savegames blijven bruikbaar en de meeste mods zouden zonder wijzigingen blijven werken. De nieuwe engine geeft modmakers bovendien meer ruimte voor moderne C#-toepassingen, omvangrijke aanpassingen en complexe projecten zonder grote prestatienadelen. Versie 1.7 staat voorlopig op de instabiele Steam-branch. Ludeon waarschuwt dat computers ouder dan tien jaar problemen kunnen krijgen. De studio meldt daarnaast aan een andere game binnen de Waylith Engine te werken, maar deelt daar nog geen details over.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen blikt vooruit op zaak-Jhon van Beukering: 'Dat wordt interessant!'