.Geek - Quake pionierde 30 jaar geleden de 3d-engine voor grote publiek
In dit artikel:
Quake viert deze week zijn 30ste verjaardag en geldt nog altijd als een mijlpaal in de gamegeschiedenis. De shooter van id Software, uitgebracht in 1996, bouwde voort op het succes van DOOM en Wolfenstein 3D, maar ging technisch een stap verder door als een van de eerste populaire pc-games echte 3D-graphics te gebruiken in plaats van de toen gangbare schijn-3D met sprites.
Die overstap had grote gevolgen voor hoe spelers de game beleefden. Quake maakte vrij bewegen in een driedimensionale wereld mogelijk, inclusief springen, omhoog en omlaag kijken en levels met meer hoogteverschillen. Ook licht- en schaduweffecten via lightmaps gaven de game een veel realistischer uitstraling dan zijn voorgangers. Tegelijk bleek die vooruitgang zo ambitieus dat veel pc’s er niet genoeg aan hadden; voor de beste ervaring waren destijds 3D-accelerators zoals de 3dfx Voodoo-kaart nodig.
De invloed van Quake reikte verder dan alleen de game zelf. Ontwerpers John Romero en John Carmack werden erdoor legendarisch, de originele titel is nog altijd verkrijgbaar en kreeg in 2021 zelfs nieuwe content. Vooral de engine van Quake had blijvende impact: die legde de basis voor latere 3D-pc-games en hielp mee het moderne firstpersonshooter- en game-landschap vorm te geven.
Vandaag Inside Oranje: Johan Derksen blijft achter zijn woorden over Renze Klamer staan: 'Mijn bron is zo goed'