.Geek - Quake pionierde 30 jaar geleden de 3d-engine

dinsdag, 23 juni 2026 (10:00) - Tweakers

In dit artikel:

Quake viert deze week zijn dertigste verjaardag en wordt nog altijd gezien als een mijlpaal in de gamegeschiedenis. De shooter van id Software verscheen in 1996 en bouwde voort op het succes van Wolfenstein 3D en DOOM, maar bracht iets nieuws: een echte 3d-engine op basis van polygonen. Daarmee was Quake een van de eerste grote pc-games die niet meer werkte met schijn-3d, maar met een volledig driedimensionale wereld.

Die technische sprong veranderde ook de gameplay. Spelers konden voortaan springen, omhoog en omlaag kijken en levels verkennen met meer hoogteverschillen en vrijheid. Daarnaast zorgden lightmaps voor realistischere belichting en schaduwen. De game liep daarmee vooruit op de hardware van die tijd: om Quake optimaal te spelen was vaak een 3d-accelerator nodig, zoals een 3dfx Voodoo-kaart.

De impact van Quake reikte verder dan de game zelf. Ontwikkelaars John Romero en John Carmack werden daarmee definitief industrie-iconen, en de engine legde mede de basis voor moderne 3d-games op pc. Ook decennia later is de originele titel nog verkrijgbaar en kreeg hij in 2021 zelfs nieuwe extra content.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Johan Derksen blijft achter zijn woorden over Renze Klamer staan: 'Mijn bron is zo goed'