.Geek - Oblivion-fan laat Claude lage framerate van remaster zelfstandig optimaliseren
In dit artikel:
Een fan van The Elder Scrolls IV: Oblivion heeft met hulp van AI-assistent Claude de pc-prestaties van de in 2025 verschenen remaster verbeterd. Vooral in drukke gebieden, zoals de hoofdstad Cheydinhal, zakte de beeldverversing eerder geregeld naar ongeveer 30 frames per seconde of lager. Na de optimalisaties draait de game daar volgens de maker stabiel op 60 fps en presteert ook de rest van de spelwereld beter.
De remaster combineert de oorspronkelijke engine uit 2006 met Unreal Engine 5. Volgens de programmeur zorgen bepaalde onderdelen van die combinatie voor zware belasting op één cpu-thread, waardoor de hele game kan haperen. De ontwikkelaar bouwde samen met Claude een dll die tijdens het spelen naar dergelijke knelpunten zoekt en ingrepen uitvoert.
Zo bleek de game op afstand meerdere personages tegelijk onnodig in te laden. Ook werd na het passeren van een deur een volledig gebied in één keer verwerkt. Dat laatste probleem is aangepakt door delen van het gebied vooraf te laden. Voor verschillende locaties en situaties liet de maker benchmarks opstellen, waarna Claude met meerdere sub-agents grotendeels zelfstandig naar oplossingen zocht.
De ontwikkeling van de werkende aanpassing duurde ongeveer tweeënhalve week en gebeurde met een betaald Claude Code-abonnement. De maker, die naar eigen zeggen geen professionele ICT-ontwikkelaar is, heeft de broncode en de technische bevindingen op GitHub gepubliceerd.
Vandaag Inside: Gerard Joling maakt er met ‘Creditcard van Staal’ één groot feest van bij Vandaag Inside