De GTA VI onder de indies? Al acht games uitgesteld door Hollow Knight: Silksong
In dit artikel:
Hollow Knight: Silksong, het langverwachte vervolg op de succesvolle indietitel Hollow Knight, krijgt op 4 september 2025 eindelijk een releasedatum. De aankondiging tijdens gamescom heeft zo veel aandacht en hype losgemaakt dat meerdere kleine studios hun eigen releases hebben verplaatst om niet tegelijk met Silksong te verschijnen. In totaal zijn inmiddels acht games verplaatst of uitgesteld.
Achtergrond: Hollow Knight uit 2017 is een van de grootste indietitels en verkocht zo'n vijftien miljoen exemplaren. Silksong werd in 2019 aangekondigd maar kende jarenlange stilte en uitstel, wat de verwachtingen en fanhype alleen maar groter maakte. Die opgebouwde aandacht blijkt nu zo overweldigend dat kleinere teams vrezen dat hun spellen in dezelfde periode onzichtbaar blijven.
Voorbeelden van uitstel:
- Frogteam Games schoof de demo en geplande Kickstarter van Stomp and the Sword of Miracles onbepaalde tijd op; de studio verwoordt dat het moeilijk is om aandacht te krijgen naast een megahit als Silksong.
- Ysbyrd Games verplaatste zijn tactische rpg Demonschool van begin september naar 19 november zodat het niet “in Silksongs schaduw” verschijnt.
- Baby Steps (waaronder ontwikkelaar Bennett Foddy) verplaatste zijn release van 8 naar 23 september en maakte dat op ludieke wijze zichtbaar in een trailer.
- Aeternum Game Studios zet Aeterna Lucis uit naar volgend jaar; de ontwikkelaar zegt de extra tijd te gebruiken om de game te polijsten en noemt ook logistieke redenen zoals gebrek aan ontwikkelkits voor alle platforms.
- Ook CloverPit, Megabonk en andere kleine teams gaven aan hun releases te verplaatsen.
- Little Witch in the Woods en Faeland, beide al in early access, schuiven hun geplande 1.0-upgrades op; Little Witch krijgt een nieuwe datum op 15 september, Faeland heeft nog geen nieuwe datum aangekondigd.
Dit fenomeen is niet nieuw: eerder dit jaar leidde de aangekondigde releasewindow van Grand Theft Auto VI tot vergelijkbare aanpassingen in de planning van andere studios, waarbij ontwikkelaars hun data verplaatsten om pressie van een megatitel te vermijden. Voor veel indieontwikkelaars draait succes deels om zichtbaarheid — een grote release tegelijk betekent vaak minder media-aandacht, lagere discoverability en uiteindelijk minder verkoop voor kleinere teams.