DayZ-ontwikkelaar komt met eigen open source framework om game-engines te maken
In dit artikel:
Gameontwikkelaar Dean Hall heeft Brutal openbaar gemaakt, kort nadat RimWorld overstapte naar Waylith, een engine die met dit framework is ontwikkeld. Brutal is een in C# geschreven basis voor het bouwen van game-engines en staat gratis op GitHub. Ontwikkelaars mogen de code aanpassen, verspreiden en ook gebruiken in commerciële spellen, zonder commissie te betalen.
De software valt onder een eigen licentie die is gebaseerd op MIT, maar nog niet door het Open Source Initiative is erkend. Gebruikers moeten Hall en de andere makers wel vermelden met een logo in het opstartscherm en in een afzonderlijk tekstbestand. Hall, bekend van DayZ en Kitten Space Agency, zegt met de vrijgave een alternatief te willen bieden voor commerciële engine-aanbieders. Volgens hem krijgen ontwikkelaars daardoor meer controle over hun projecten. Voor vragen is ook een forum geopend.
Vandaag Inside: Johan Derksen hoort Gerard Joling over Nederlandse politiek: 'Ik ben zo blij dat je er bent!’