.Community - Tweaker Atmoz bouwde zijn huis om tot werkplaats voor slimme knikkerbanen
In dit artikel:
Stephan van Lümig (bekend op Tweakers als Atmoz) werkte zich uit een chaotische jeugd met ongediagnosticeerde ADHD en lage latente inhibitie naar een succesvolle tech-ondernemer. Zijn drang om alles te analyseren en te verbeteren leverde als kind gevaarlijke experimenten op (van zelfgemaakte vlammenwerper tot explosieve kattenkwaad), maar dankzij een docent op het hbo die zijn nieuwsgierigheid koesterde vond hij een constructieve weg. Rond zijn veertigste werd zijn ADHD pas gediagnosticeerd; sindsdien ziet hij zijn bijzondere manier van denken steeds meer als een kracht.
Na de verkoop van zijn energieleverancier zette Van Lümig een Kickstarter in voor Marblelous: een modulaire, slimme knikkerbaan waarin mechanica en IoT samenkomen. Marblelous bestaat uit zogeheten Smart Tricks — losse modules met een ESP32-microcontroller (wifi/bluetooth, ESP-NOW en MQTT) — die motoren, sensoren, leds en smarthome-integraties (zoals Sonos en Philips Hue) aansturen. Via een app programmeer je interacties: sensoren herkennen knikkers op kleur of snelheid, splitters sturen ze links of rechts en onderdelen kunnen wereldwijd gekoppeld worden (een dropper ergens laat een knikker vallen als een teleporter elders hem ‘ontvangt’). Voor makers is er een Open Creator Interface, zodat iedereen met een 3D-printer en wat programmeerkennis eigen modules kan bouwen.
Het concept ontstond ongeveer vijf jaar geleden als puzzelmechaniek voor een escaperoom die Van Lümig maakte. De coronaperiode maakte een eind aan dat bedrijf, maar bood hem ook de tijd om de eerste Android-app en prototypes in zijn huiswerkplaats te ontwikkelen. Hij bouwt veel zelf: 3D-printing, CNC voor printplaten, lasersnijden en solderen; zijn werkplaatsen herbergen tientallen dure machines. Voor productie investeerde hij bovendien circa 500.000 euro in meer dan vijftig spuitgietmatrijzen in China, een investering die nog niet is terugverdiend.
De Tweakers-community speelde een belangrijke rol: forumleden hielpen met hardwarevragen, printplaatontwerp en iOS-kennis, en individuele leden ondersteunden bij appdesign en microcontrollervragen. De eerste Smart Tricks werden in zijn Half‑Life‑gethematiseerde ‘researchruimte’ geassembleerd: daar worden printplaten geplaatst, firmware geüpload, through-holecomponenten gesoldeerd en eindtesten uitgevoerd.
De Kickstarter ging in maart 2025 live en werd binnen vijftien minuten gefinancierd. Hoogtepunten zijn de snelle backing en de aantoonbare onderwijseffecten tijdens demo’s op scholen; kinderen blijken intuïtief te leren bouwen en programmeren met de modules. Tegelijk was het traject slopend: jarenlange éénpitter-arbeid (16 uur per dag in drukke periodes), lastige communicatie met Chinese leveranciers (verkeerde kleuren, incompatibele speakers), complexe import- en CE‑vereisten en grote financiële risico’s. Van Lümig zegt dat hij het proces niet snel zou herhalen, ondanks de voldoening over de eerste verzendingen — met prioriteit naar de VS vanwege geopolitieke importrisico’s — en de positieve reacties van backers.
Naast Marblelous bouwt hij nog sporadisch high-end thuisbioscopen en ontwierp hij escaperooms. Zijn verhaal is er een van creatieve omslag van destructieve jeugdprojecten naar een community-gedreven techproduct dat zowel hobbyisten als scholen aanspreekt — en dat makers uitnodigt om het ecosysteem verder uit te bouwen.