Benchmark - Resident Evil Requiem Pc-benchmark - Minder eng voor je pc dan voor jou

vrijdag, 20 maart 2026 (06:45) - Tweakers

In dit artikel:

Capcoms Resident Evil Requiem, de grootste horrortitel van begin 2026 en volgens het bedrijf de snelst verkopende uit de serie, biedt op pc veel meer instellingen en grafische opties dan op consoles. De vernieuwde RE Engine bevat gespecialiseerde functies: Hair Strands (gedetailleerde weergave van haar en vacht) is op pc handmatig in- en uit te schakelen en werkt met alle gpu‑merken, terwijl pathtracing alleen beschikbaar is op Nvidia-kaarten omdat het gekoppeld is aan DLSS Ray Reconstruction. Daardoor kunnen AMD- en Intel‑gpu’s die specifieke rendermodus niet gebruiken.

Capcom stelt bescheiden systeemvereisten op, maar rekent erop dat spelers upscaling toepassen; de minimale 1080p‑modus rendert zelfs vanaf 640p. Een zes‑core cpu (aanbevolen met hyperthreading), 16GB RAM, een ssd en Windows 11 worden aanbevolen. In de testopstelling zijn actuele drivers gebruikt en benchmarks zonder actieve upscaling uitgevoerd: een vaste 60 seconden route door Raccoon City werd gemeten met CapFrameX.

Resultaten per resolutie:
- 1080p (Ryzen 5 3600X): RTX 2070 en RX 5700 draaien Requiem op High soepel (>60 fps), met marginaal voordeel voor de Radeon; cpu‑belastingen zijn duidelijk merkbaar, vooral op de primaire thread. Het geheugengebruik is laag, al gebruikt de AMD‑kaart iets meer systeemram vermoedelijk vanwege hogere vram‑druk.
- 1440p (Ryzen 7 5700X): RTX 3070 en RX 6750 XT scoren boven de 70 fps op High; Intels Arc A770 blijft achter. De RTX 3070 met 8GB vram valt op doordat Requiem extra systeemgeheugen inzet bij vram‑tekort, wat soms tot stotters op hogere percentielen leidt; bij Normal‑preset verdwijnt dat effect grotendeels.
- 4K (Ryzen 7 9800X3D): zonder raytracing draaien kaarten soepel (High ~80–90 fps). Met raytracing valt de framerate terug naar rond de 40 fps bij de meeste topkaarten; rx 7900 XTX toont dat de game flink veel vram kan aanspreken (meer dan 16GB beschikbaar gebruiken), maar raytracingprestaties blijven een bottleneck.

Vergelijking met PlayStation 5: de PS5‑versie oogt goed maar kent weinig instellingen; de PS5 Pro biedt de extra optie raytracing en kan in tests 4k60 met rt stabiel draaien (mogelijk rendered op lagere interne resolutie). Visueel wint de pc‑versie duidelijk: betere haarrendering, reflecties en lichteffecten leveren meer detail en realisme op.

Conclusie: Resident Evil Requiem is op pc goed geoptimaliseerd en schaalt van oudere hardware tot topconfiguraties. Voor raytracing is een krachtige gpu met voldoende vram én upscaling aan te raden om speelbare framerates te houden. De PS5‑versie is indrukwekkend voor een console, maar pc‑spelers krijgen de meest verfijnde beeldkwaliteit en de meeste aanpassingsmogelijkheden.