Benchmark - Hoeveel vram heb je nodig voor gaming? 17 videokaarten van 6GB tot 24GB getest

dinsdag, 27 oktober 2026 (06:45) - Tweakers

In dit artikel:

Een test met zes recente games onderzoekt hoeveel videogeheugen videokaarten in 2026 nodig hebben om hoge texturekwaliteit zonder grote prestatieverliezen te draaien. De onderzoekers vergeleken per vram-klasse de snelste beschikbare gpu’s met 6, 8, 10, 12, 16 en 24GB geheugen. Ze keken naar gemiddelde framerates, 99e-percentielframetimes, vram-gebruik en het gebruik van gedeeld videogeheugen in het systeemgeheugen. Alleen resultaten van minimaal 25fps telden mee.

De vergelijking richtte zich niet op de absolute snelheid van de kaarten, maar op de verandering tussen de laagste en hoogste texturekwaliteit. Daardoor werd zichtbaar hoeveel prestaties elke geheugenklasse inlevert wanneer de beeldkwaliteit wordt verhoogd. De test omvatte Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, F1 25 en Forza Horizon 6, met en zonder raytracing.

De uitkomsten verschillen sterk per game. In Black Flag Resynced blijven de prestatieverliezen bij kaarten met veel geheugen beperkt tot ongeveer 3 procent. Kaarten met 6GB hebben vooral op 1080p last van lagere framerates en slechtere frametimes. Ook 8GB-modellen leveren wat in en gebruiken vaker gedeeld geheugen. Met raytracing kunnen 6GB-kaarten niet meer goed meekomen; op 4k houden vooral modellen met minimaal 12GB nog een bruikbare framerate over.

Avatar vraagt voor 1080p en 1440p volgens de test minimaal ongeveer 10GB vram. Kaarten met minder geheugen verliezen duidelijk prestaties bij de hoogste texturekwaliteit. Extra gebruik van systeemgeheugen door modellen met meer vram leidt daarbij niet automatisch tot lagere framerates. Op 4k krijgen 10GB-kaarten wel een merkbare tik in de 99e percentielen.

Black Myth: Wukong is aanzienlijk zwaarder, maar de prestatieverschillen tussen lage en hoge textures blijven relatief klein omdat de framerates sowieso laag zijn. Op 1440p blijkt 8GB onvoldoende en zijn kaarten met minstens 10GB nodig. Voor 4k begint de bruikbare ondergrens bij 12GB. Met raytracing vallen op hogere resoluties nog meer kaarten af, vooral door de al lage basissnelheden.

Ook Cyberpunk 2077 verliest zonder raytracing ongeveer 2 procent bij de hoogste texturekwaliteit. Zelfs 6GB-kaarten functioneren op 1080p nog redelijk. Op hogere resoluties schakelen 8GB-modellen vaker gedeeld videogeheugen in, maar dat veroorzaakt in deze test geen grote extra prestatiedaling. Met raytracing verandert dat beeld: 8GB-kaarten leveren op 1080p al in en zijn op 1440p niet meer bruikbaar, terwijl 10GB-modellen op 4k uitvallen.

F1 25 laat duidelijker zien waar beperkte capaciteit problemen geeft. 8GB-kaarten verliezen op 1080p al meer dan 10 procent en gaan op 4k ruim een kwart achteruit bij de hoogste texturekwaliteit. De 99e percentielen dalen daar zelfs 37 procent. Ook 10GB-kaarten leveren op 4k fors in. Raytracing maakt de framerates lager, waardoor de relatieve verschillen kleiner lijken, maar het gebruik van gedeeld geheugen neemt wel toe.

Forza Horizon 6 is het meest veeleisend voor vram. Zelfs op 1080p zonder raytracing verliezen kaarten met 10GB of minder duidelijk prestaties. Bij 12GB en 16GB is de achteruitgang groter dan bij 24GB. Met raytracing blijven van kaarten met maximaal 12GB weinig prestaties over wanneer hoge textures worden gebruikt. Vooral 8GB- en 10GB-modellen kunnen op 1080p en 1440p ongeveer de helft van hun framerate en frametimes verliezen. 12GB-kaarten doen het beter en blijven op 4k nog bruikbaar.

De algemene conclusie is dat 6GB en 8GB in 2026 niet langer passend zijn voor recente games wanneer hoge texturekwaliteit belangrijk is. 10GB biedt voor 1080p een redelijk veilige basis en kan op 1440p soms volstaan, afhankelijk van de game en instellingen. Wie nieuwe games langer wil kunnen spelen, doet er volgens deze test verstandig aan minimaal 12GB vram te kiezen. Met minder geheugen zijn lagere textures en minder stabiele prestaties waarschijnlijker.

De resultaten zijn bovendien eerder gunstig dan streng voor kaarten met weinig vram. Het testsysteem gebruikte een Ryzen 7 9800X3D en 48GB snel werkgeheugen, waarmee een tekort aan videogeheugen beter kan worden opgevangen dan in een minder krachtige pc. De aanbeveling van 12GB of meer vormt daardoor geen overdreven ruime marge, maar een praktische ondergrens voor recente pc-games in 2026.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Valentijn Driessen tegen Wilfred Genee In de Wandelgangen: 'Jij moet helemaal niet zeuren!'