Benchmark - Death Stranding 2 voor pc - Overtuigende port van mooie PS5-game
In dit artikel:
Nixxes heeft Death Stranding 2: On The Beach naar pc gebracht en voorziet de port van veel extra opties: ondersteuning voor ultrawide-monitoren, upscaling en framegeneration voor alle gpu-fabrikanten, plus een uitgebreid en snel reagerend grafisch menu dat instellingen direct toepast zonder herstart. De game draait op een opgefriste Decima-engine (dezelfde basis als bij Horizon-titels) en biedt naast DLSS, FSR en XeSS ook een eigen upscaler, Pico. Upscaling kan niet volledig uitgeschakeld worden, maar in combinatie met Pico en native anti-aliasing komt de rendering feitelijk neer op native resolutie.
Testopzet en vereisten
- Getest is gameversie 1.1.53 met actuele drivers (GeForce 595.97, Radeon Adrenalin 26.3.1, Intel Arc 101.8626). Benchmarks zijn gemaakt zonder actieve upscalers; gebruikte methode was een vaste 60-seconden loop en CapFrameX voor frametimes, gemiddelden en percentielen.
- Systeemvereisten zijn relatief bescheiden vergeleken met moderne pc-blockbusters: een oudere quadcore met SMT is voldoende op lage instellingen; voor hogere presets raden de testers hexa- of octacoreprocessoren met SMT aan. Opvallend: geheugenvereiste blijft 16 GB ongeacht resolutie of settings.
Grafische presets en beeldkwaliteit
Nixxes levert vier pc-presets plus een Steam Deck-preset. Texturekwaliteit en detail nemen sterk toe van Low naar Medium en verder met High/Very High: tessellatie, draw distance, en detail aan uitrusting, flora en gebouwen worden duidelijk beter bij hogere presets. Very High biedt merkbaar meer objecten op afstand en hogere omgevingsdetailniveaus.
Prestaties per resolutie (hoogtepunten)
- 1080p (Ryzen 5 3600X, 16 GB DDR4-3200): RTX 2070 en RX 5700 getest. Op Very High is de RTX 2070 iets sneller; op High/Medium presteert de RX 5700 iets consistenter. De game belast de zes cores/twaalf threads van de 3600X flink. Bij de RTX 2070 zien de testers korte momenten waarbij de primaire cpu-thread volledig (100%) wordt belast; de RX 5700 toont dat niet, maar gebruikt wel meer vram op alle presets.
- 1440p (Ryzen 7 5700X, 16 GB DDR4-3600): RTX 3070, RX 6750 XT en Intel Arc A770. Op Very High liep de RTX 3070 tegen z’n 8 GB vram-limiet aan, wat de 99e-percentiel-waarde sterk drukte en inputconsistentie veroorzaakte. De RX 6750 XT bood lagere gemiddelde fps maar veel consistenter beeld dankzij een ruimere geheugenbuffer; de Arc A770 bleef achter concurrenten, hoewel bij hogere presets de kloof iets kleiner wordt. Ook hier ziet Nvidia op dit systeem korte pieken in de primaire cpu-belasting.
- 4K (Ryzen 7 9800X3D, 32 GB DDR5-6000): RTX 5070 Ti, RTX 4080 Super, RX 9070 XT, RX 7900 XTX. Op Very High noteerden de kaarten gemiddeld 70–75 fps; op lagere presets stijgt dat tot net boven de 100 fps. Radeon-kaarten waren iets sneller en consistenter dan GeForce-kaarten op dit platform. VRAM-verbruik bleef relatief beheerst: de RX 7900 XTX kreeg bijna 11 GB toegewezen; op lagere instellingen gebruiken kaarten doorgaans 8–9 GB vram. Systeemgeheugengebruik lag rond de 7 GB in de tests.
Conclusie en advies
De pc-versie van Death Stranding 2 is over het algemeen goed geoptimaliseerd en benut zowel cpu- als gpu-capaciteit effectief. Het spel kan bij zware weersomstandigheden (zoals zandstormen) flink cputijd vragen. Voor soepel spelen op hogere resoluties is een moderne, krachtige gpu aan te raden; kaarten met ten minste 12 GB vram bieden duidelijk voordeel bij Very High/4K-ervaringen. Voor gebruikers met oudere hardware is High al visueel aantrekkelijk en doorgaans goed speelbaar. Nixxes’ port laat zien dat de game zowel visueel flexibel als praktisch uitvoerbaar is op een breed scala pc-systemen.