Benchmark - Call of Duty: Black Ops 7 - Meer snelheid dan beeldkwaliteit

vrijdag, 12 december 2025 (06:45) - Tweakers

In dit artikel:

Call of Duty: Black Ops 7 is de grote shooter van het najaar 2025 (naast Battlefield 6) en verschijnt met zowel single- als multiplayermodi. Treyarch bouwt de pc-versie op de IW 9.0-engine (gebruikte ook in Black Ops 6 en Modern Warfare 2/3) en integreert als eerste titel ondersteuning voor AMD’s FSR Ray Regeneration uit de nieuwe FSR Redstone-suite. Net als bij Battlefield 6 eist Activision dat systemen TPM 2.0 en Secure Boot hebben ingeschakeld; dat is nodig om de kernelniveau-anticheatdriver Ricochet te laten draaien en valsspelen tegen te gaan.

Systeem- en hardware-eisen zijn in Minimum, Recommended en Competitive ingedeeld. Opvallend is dat Black Ops 7 geen zeer krachtige cpu vraagt — bij de aanbevolen specificaties worden ook oudere processors genoemd — en dat de minimale videogeheugenvereiste relatief laag is. Wel vereist de game AVX-ondersteuning en moeten Intel Arc-kaarten Resizable BAR hebben ingeschakeld. Het geheugengebruik (systeem en vram) blijft over het algemeen bescheiden; het lage minimum (3 GB vram) wordt mede mogelijk doordat de laagste preset de renderresolutie sterk verlaagt.

Testmethode en technische opties: de pc-versie is getest met gameversie 3.1.1 en actuele GPU-drivers van Nvidia, AMD en Intel, zonder actieve upscaling. De ingebouwde benchmark leverde gemiddelde framerates en 99-percentiel frametimes, plus percentielgrafieken voor consistentie. De testfocus lag ditmaal meer op mid- en high-end hardware; laagste instap-pc’s werden buiten beschouwing gelaten en twee resoluties extra toegevoegd.

Grafisch biedt Black Ops 7 vijf presets (Minimum–Extreme) plus een Auto-optie en uitgebreide losse instellingen. Upscaling en framegeneration zijn breed beschikbaar: DLSS, FSR (versies 1, 3 en 4) en XeSS worden ondersteund. Framegeneration kan onafhankelijk van upscaling ingesteld worden, waardoor bijvoorbeeld FSR-framegen met DLSS-upscaling gecombineerd kan worden op oudere Nvidia-kaarten; omgekeerd blijft DLSS op AMD/Intel niet beschikbaar.

Beeldkwaliteit scoort niet hoog voor een moderne titel: zelfs op Extreme missen natuurdetails (vegetatie, textures) scherpte en uiteindelijke kwaliteit, en distant LOD’s maken objecten snel eenvoudiger. Prestaties: op een midrange-systeem (1440p, Ryzen 7 5700X) scoren GeForce RTX 3070 en Radeon RX 6750 XT dicht bij elkaar (ruim 80 fps op Extreme, >120 fps op Balanced), met Radeon iets stabielere 99-percentielen. Intel’s Arc A770 blijft duidelijk achter. Op een high-end testopstelling (4K, Ryzen 7 9800X3D) hebben Radeon-kaarten opnieuw het voordeel ten opzichte van GeForce tegenhangers; op lagere resoluties slinken de verschillen en kan een cpu-bottleneck optreden bij zeer hoge framerates.

Kortom: Black Ops 7 is relatief licht voor moderne hardware en biedt veel instellingen en upscaling-opties, maar overtuigt minder op het vlak van visuele finesse. Framegeneration is een nuttige toevoeging maar niet per se noodzakelijk om vloeiend te spelen; Radeon-hardware presteert door de bank genomen iets beter dan GeForce in deze titel. Testteam: Reinoud Dik (redactie), Denny Verwoert en Dean Hulsebos (testlab), eindredactie Marger Verschuur.