AMD introduceert FSR Redstone-upscaling op 10 december voor RX 9000-gpu's
In dit artikel:
AMD kondigt aan dat op 10 december de Redstone-versie van zijn FSR-upscalingtechniek gepresenteerd wordt, volgens een video van Jack Huynh, hoofd van AMD's Computing and Graphics-divisie. Het bedrijf geeft aan dat Redstone alleen voor de RX 9000-videokaarten ontwikkeld is; het blijft onduidelijk of consumenten die dag al direct toegang krijgen tot de nieuwe functies.
Redstone, voor het eerst getoond tijdens Computex in mei, brengt meerdere upgrades: neural radiance caching om pathtracing en vooral indirecte verlichting te verbeteren zonder extra reflecties, en een overstap naar een AI-model voor framegeneratie zodat tussenframes door AI worden aangemaakt en de framerate kan stijgen — AMD gebruikte daarvoor eerder geen AI. Daarnaast zit in Redstone rayregeneration, een AI-gebaseerde methode om ruis door spaarzaam gebruikte raytracing-rays te verminderen; dat is vergelijkbaar met Nvidias rayreconstruction in DLSS. Deze rayregeneration is al actief in Call of Duty: Black Ops 7 voor spelers met RX 9000-kaarten.
Samenvattend versnelt Redstone AMD's inzet van AI voor zowel beeldverbetering als framegeneratie en brengt het technieken die dichter bij wat Nvidia biedt; de beperking tot RX 9000-kaarten kan echter de beschikbaarheid en impact tijdelijk beperken.