AMD brengt FSR Redstone uit en belooft tot 4,7x hogere framerates dan native 4k

woensdag, 10 december 2025 (15:31) - Tweakers

In dit artikel:

AMD heeft op woensdag 10 december FSR Redstone vrijgegeven, een grote upgrade voor zijn FSR-technologie die vooral inzet op AI om beeldkwaliteit en prestaties bij framegeneration en raytracing te verbeteren. Redstone, aangekondigd tijdens Computex in mei, is nu beschikbaar als sdk voor ontwikkelaars en zal stapsgewijs in games verschijnen.

Redstone bestaat uit drie hoofdonderdelen:
- AI-gestuurde Frame Generation: waar FSR 3 nog traditionele beeldverwerking gebruikte om tussenframes te interpoleren, schakelt Redstone over op een neuraal model. De functie voegt tussen twee echte frames een gegenereerd frame toe en kan zo effectief de framerate verhogen met minder visuele artefacten en betere detailweergave, met name in schaduwrijke gebieden.
- Ray Regeneration: een neurale denoiser voor raytracing/pathtracing die realistische verlichting en reflecties mogelijk moet maken met veel minder rays. In plaats van ruis met meer rays te bestrijden (wat zwaar is voor de GPU), vult het AI-model ontbrekende lichtinformatie in, vergelijkbaar met Nvidia’s ray reconstruction uit 2023.
- Radiance Caching: een raytracing-cache die lichtinformatie opslaat en hergebruikt, ondersteund door AI-voorspellingen van lichtintensiteit. Deze feature is nu beschikbaar voor ontwikkelaars maar verschijnt pas in 2026 in games en belooft vooral bij indirecte verlichting en global illumination betere kwaliteit met lagere rekencost.

AMD claimt flinke snelheidswinst: tot 4,7x sneller in specifieke gevallen (voorbeeld: Call of Duty: Black Ops 7 op een RX 9070 XT van 23fps native 4K raytracing naar 109fps met Redstone plus upscaling), gemiddeld ongeveer 3,3x over negen titels. De daadwerkelijke winst varieert per game en gebruikte Redstone-functies.

Integratie moet relatief eenvoudig zijn dankzij de upgradebare API sinds FSR 3.1; titels die 3.1 ondersteunen kunnen met weinig werk naar Redstone worden gebracht. De AI-framegeneration en Ray Regeneration verschijnen dit jaar al in enkele games, met een bredere uitrol in 2026; Radiance Caching volgt volgend jaar. Daarnaast kan een deel van FSR 4 binnenkort via de Adrenalin-drivers op RX 9000-kaarten automatisch toegepast worden in games die nog FSR 3.1 gebruiken.