Achtergrond - Online PS4-gamen zonder console: zo speelt shadNet dat klaar
In dit artikel:
Ontwikkelaars van de PlayStation 4-emulator shadPS4 werken aan shadNet, een eigen online component waarmee spelers straks via de emulator samen kunnen gamen. Het project moet een alternatief bieden nu de PS4 bijna dertien jaar oud is en Sony op termijn mogelijk online functies uit faseert. Hoofdontwikkelaar George Moralis zegt dat shadNet begin juli als versie 0.0.10 op GitHub verscheen, maar nog beperkt werkt: in enkele games kunnen al highscores worden geüpload en lobby’s worden aangemaakt, terwijl echt samen spelen via peer-to-peerverbindingen nog niet mogelijk is.
Volgens Moralis is de ontwikkeling ingewikkeld omdat vrijwel elke game zijn eigen API gebruikt. De makers moeten daarom veel functies reverse-engineeren om te achterhalen welke data spellen naar servers sturen en terugverwachten. ShadNet is bovendien geen volledige vervanger van PlayStation Network: functies als cloudsaves en Remote Play blijven buiten beeld. Het project is wel gebaseerd op RPCN, de online oplossing voor de PS3-emulator RPCS3, maar is grotendeels herschreven in C++ en gebruikt onder meer SQLite, Protobuf en Qt6. ShadNet moet vooral bedoeld zijn om shadPS4-gebruikers online met elkaar te laten spelen en om games ook in de toekomst speelbaar te houden als officiële online diensten verdwijnen.
De Oranjezomer: Sani van Mullem zingt 'Ik Heb Het Altijd Al Geweten' tijdens de commercialbreak van De Oranjezomer